Dizer quem vem à mesa
Indica o número de pessoas, a experiência e o tempo disponível. Menciona preferências de idioma ou jogos que já conhecem.
Uma boa noite de tabuleiro depende tanto da escolha do jogo como da forma de acolher as pessoas. Organizamos a informação por duração, número de participantes e tipo de interação. Há lugar para aprender uma regra nova, voltar a um favorito ou aprofundar uma experiência mais estratégica. O cuidado com os componentes e a explicação inicial acompanham cada mesa.

O Ludomar é um clube de jogos de tabuleiro pensado para descobrir títulos, partilhar estratégias e encontrar companhia para a próxima partida. A biblioteca, as mesas e os encontros temáticos ajudam a transformar uma caixa numa experiência de grupo.
Indica o número de pessoas, a experiência e o tempo disponível. Menciona preferências de idioma ou jogos que já conhecem.
Compara duração, interação e dificuldade de aprendizagem. Uma alternativa mais curta pode ser útil se o grupo chegar em momentos diferentes.
Confirma a mesa e o horário com o clube. Para uma noite temática, consulta a descrição específica e a forma de participação.
Deixa espaço para perguntas e verifica os componentes no fim. Guardar as peças com cuidado prepara a próxima mesa.
Os encontros temáticos aproximam pessoas em torno de um género ou de uma forma de jogar. Uma noite cooperativa pode privilegiar uma missão longa; uma sessão de descoberta pode alternar jogos curtos. O calendário e as condições de participação são comunicados em cada encontro.
Escolhe um jogo considerando a duração da explicação e da partida. A idade recomendada, o idioma e a experiência do grupo também contam. Para a primeira visita, descreve o que já gostas de jogar e o tempo disponível. Durante a partida, mantém os componentes organizados e dá espaço a quem está a aprender.